計算燒燙傷總表面積(TBSA of burn, total body surface area)


一般而言,燒燙傷的嚴重程度,是以受損皮膚的「深度」與「面積」所佔身體表面積的百分比來評估,醫護人員通常採用「Wallace九則計算法」計算病患燒燙傷面積大小。
「Wallace九則計算法」是先將身體表面積劃分為一百個等分,再依身體各部位所佔身體表面積劃分為數個9%(本計算方式適用於成人,兒童比例略有不同,且傷口深度必須傷及表皮與真皮乳頭層以下,才列入計算。),說明如下表及圖示:

頭、頸兩上肢軀幹兩下肢陰部
9%18%18%18%36%1%

資料來源:國泰人壽
兒童如下

資料來源:39康复网
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體液補給(fluid supply)

一、體液補給(fluid supply)分期
1. 休克期(shock stage) 1—2 days:病人呈現休克現象,因為灼傷造成水分流失過多
2. 保水階段(water retention stage) 3 — 4 days:休克後,水分補給過多造成water retention
3. 利尿階段(diuretic stage) 5 — 6 days:體內水分過多,造成腦下垂體抑制分泌ADH,引發尿崩
二、輸液量
第一個24小時:
(1)成人:brooke計算法:(1.5 × 體重 × 燒傷百分比ml之乳酸林格式液(電解質electrolyte)+ 0.5 × 體重 ×燒傷百分比ml(血漿、蛋白質colloid) + 2000 ml(葡萄糖(glucose))(前8小時輸入總量的一半,後16小時輸另一半)
parkland計算法:4× 體重 × 燒傷百分比ml之乳酸林格式液(前8小時輸入總量的一半,後16小時輸另一半)
(2)小孩:(三十公斤以下)
a.快速估算:
─3ml/kg/%TBSA+維持量的乳酸林格式液
b.正確計算應依據體表面積(維持量)及受傷面積(額外量)
─2000ml/m2totalbodysurface+5000ml/m2burnedarea
(3)前8小時輸入總量的一半,後16小時輸另一半。
(4)頭24小時內原則上不給含蛋白膠質的輸液,但大面積燒燙傷(>50%TBSA)的幼兒可考慮在受傷後16小時起給膠質輸液。
第二個24小時:
(1)以葡萄糖液(D5W)維持適量的尿量。
(2)補充蛋白膠質(新鮮冷凍血漿或白蛋白輸液),以維持血漿中的白蛋白濃度高於3gm/dl。
後續的體液治療:
三至五日間為利尿期,要減少輸液量以減輕心臟負擔

Brooke
Modified Brooke
Parkland
Monafo
Evans
第 一 天
0.5毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
1毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
林 格 氏 液 1.5毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
同 左
成 人 :2.0
小 孩 :3.0
同 左
4.0
250毫 當 量 鈉
150
毫 當 量
乳 酸
100
毫 當 量

滴 定 至 尿 液 產 生
林 格 氏 液
1.0
5%


2000毫 升 /平 方 公 尺
經 口 隨 意
攝 取 水 份
2000毫 升 /平 方 公 尺
尿
0-50毫 升 /小 時 (成 人)
30-50毫 升 /小 時 (成 人)
1
毫 升 /公 斤 /小 時 (小 孩)
50-70毫 升 /小 時 (成 人)
30-50毫 升 /小 時 (成 人)
30-50毫 升 /小 時 (成 人)



8 小 時 :
1/2
全 量
8 小 時 : 1/4全 量
8 小 時 : 1/4全 量
Brooke
Brooke
同 速 率
Brooke



Evans
Parkland
計 算 全 部 燒 傷 面 積
滴 定 至 尿 液 產 生 , 非 用 燒 傷 面 積 計 算
<50%全 部 體 表 面 積 以 燒 傷 面 積 計
>50%
全 部 體 表 面 積 以 50%體 表 面 積 計
第 二 天
0.25毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
0.3-0.5毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
700-2000毫 升 以 維 持 所 需 尿 量 調 整
0.5毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
林 格 氏 液 0.5毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
林 格 氏 液 0.5毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
5%


1500-2000毫 升
足 夠 維 持 尿 量
足 夠 維 持 尿 量
1500-2000毫 升
資料來源:中華民國兒童燙傷基金會
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急診部灼傷處理

1. ABCs
airway:保持呼吸道暢通
breathing:評估呼吸
circulation:檢查循環徵象
2. vital signs:看血壓、體溫是否正常
3. urine output:灼傷後會水分流失,所以要做體液補給,藉由排尿量來評估補給液的量
4. level of consciousness:除了灼傷以外,還可能有腦震盪或是骨折(例:從高樓跳下),故要看意識清不清楚
5. pulmonary status:灼傷或嗆傷可能會傷害肺部;另外燙傷病人臥床過久可能會使肺功能不好,導致肺炎
6. gastrointestional status:灼傷造成內臟器官的不正常,例如腸阻塞,病人進食會噁心、嘔吐
7. wound assessment:深度範圍的評估,請參考前面
8. laboratory data:灼傷病人是否有CO中毒?hemoglobin是否被大量破壞?WBC過高可能有發炎現象,這些是laboratory data可以發現的
燒燙傷處理程序

1.首先看病患的ABCDE:分別為呼吸道暢通度airway,呼吸狀態breathing,體內血液循環狀態circulation,意識清醒度disability,病患體表狀態觀察exposure
2.評估燒傷表面積
3.評估評估燒傷深度
4.病患液體補充
5.確定是否有吸入性嗆傷(inhalational injury),若有則考慮插管治療(endotracheal intubation);同時需檢測病患是否有一氧化碳中毒問題,有則考慮氧氣補給
6.確定是否有環形燒傷(circumferential burn),若有則監測病患的換氣(ventilation)及肢體末梢血液供給(distal perfusion),並且考慮焦痂除去(escharotomy)
(環形燒傷發生於病患特定部位如手、足、胸腹等環繞其處之皮膚皆發生燒傷之時,且會產生焦痂eschar阻礙供應其處的血液循環或限制胸腹的換氣)
7.評估是否有其他外傷
8.評估是否有其他如藥物過量服用、電擊傷害或體溫過低等等情形存在

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皮膚的功能(Function of the skin)

1. 保護身體免於環境因子的傷害
2. 免疫:抗原呈現、抗菌、阻礙病原體進入體內
3. 協助維持體液、電解質的動態平衡(homeostasis),因為皮膚可以減少水分的蒸發(evaporation),協助維持蛋白質與電解質的平衡
4. 體溫(thermoregulation):皮膚可協助控制體溫散失,藉由出汗、表面血管的血管舒縮(vasomotor)
5. 提供感覺訊息:皮膚有多種的感覺器官可提供環境的訊息
6. 新陳代謝功能:Vit D的合成、特定物質的排泄(excretion)
7. 社交功能:皮膚的外觀會強烈地影響別人的印象與社會互動

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エイジ オブ エンパイアII: 覇者たちの光陰-民兵

コスト:20金+60食料
体力:40
攻撃力:4
防御力:0
飛び道具に対する防御力:1
射程:0

基本的な歩兵。コストが少なく、短時間で作成できる。強化: 攻撃力、防御力 [鉄工所] ; 視界、速度、軍兵にアップグレード (100F, 40G) [戦士育成所] ; 作成速度 [城] ; 転向に対する抵抗力 [神殿]

エイジ オブ エンパイアII: 覇者たちの光陰-槍兵


コスト:25木+60食料
体力:45
攻撃力:3
防御力:0
飛び道具に対する防御力:0
射程:0

標準的な歩兵。騎兵、特にエレファントに対する攻撃力が高い。強化: 攻撃力、防御力 [鉄工所] ; 視界、速度、長槍兵にアップグレード (215F, 90G) [戦士育成所] ; 作成速度 [城] ; 転向に対する抵抗力 [神殿]

エイジ オブ エンパイアII: 覇者たちの光陰-重騎士

コスト:75金+60食料
体力:120
攻撃力:12
防御力:2
飛び道具に対する防御力:2
射程:0

騎士よりも強力。強化: 攻撃力、防御力 [鉄工所] ; 速度、近衛騎士にアップグレード (1300F, 750G) [騎兵育成所] ; 作成速度 [城] ; 転向に対する抵抗力 [神殿]


エイジ オブ エンパイアII: 覇者たちの光陰-騎士

コスト:70金+60食料
体力:100
攻撃力:10
防御力:2
飛び道具に対する防御力:2
射程:0

重装備で、動きが速い騎兵。強化: 攻撃力、防御力 [鉄工所] ; 速度、重騎士にアップグレード (300F, 300G) [騎兵育成所] ; 作成速度 [城] ; 転向に対する抵抗力 [神殿]

常用運動傷害定義(common sport injury definition)

1. Cramp痙攣:肌肉突發性的疼痛收縮
2. Dislocation 脫臼:關節面從正常位置滑脫,亦指關節完全錯位
3. Subluxation半脱臼:關節面部分移位
4. Instability不穩定:因韌帶鬆弛導致關節活動範圍增加而造成的不穩定症狀(Symptom)
5. Laxity 鬆弛: 專指韌帶鬆弛的跡象(Sign),無論韌帶正常與否都可能發生
6. Sprain扭傷(專指韌帶):過度負重所導致的韌帶受傷(勿與Strain混淆)
7. Strain扭傷(特指肌肉肌腱接合處):過度收縮或伸展所致的肌肉肌腱單位受傷
8. Tendinitis肌腱炎:肌腱發炎
9. Tendinopathy肌腱病變:肌腱產生疾病的過程,例如韌帶的發炎受傷皆可屬之

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Age of Empires II: The Conquerors-Milizsoldat

Kosten:20 Gold +60 Nahrung

LP:40
Angriffsstärke:4
Rustung:0
Durchschlagspanzer:1
Reichweite:0


Basis-Schwerttrager der Infanterie. Schnell und billig zu erschaffen.Weiterentwickl.: Angriffsstarke, Rustungsklasse (Schmiede); Sichtweite, Geschwindigkeit, zum Schwertkampfer 100N, 40G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Monche (Kloster).

Age of Empires II: The Conquerors-Militia

Cost:20 Gold+60 Food

Hit Pts:40
Attack:4
Armor:0
Pierce Armor:1
Range:0

Basic infantry swordsman. Quick and cheap to create.Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Man-at-Arms 100F, 40G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).

世紀帝國2-征服者入侵-民兵(Age of Empires II: The Conquerors-Militia)

成本:20黃金+60食物

生命值:40
攻擊力:4
裝甲值:0
對弓箭裝甲值:1
攻擊範圍:0


基本步兵單位。生產花費便宜,且費時短。升級:攻擊力和裝甲 (兵工廠);視野和速度,升級成裝甲步兵需有 100 單位食物與 40 單位黃金 (軍營);生產速度 (城堡);較能抵抗僧侶 (修道院)。

Age of Empires II: The Conquerors-Screenshots

本文章中文版:世紀帝國2-征服者入侵-截圖
1.Create a file "Screenshots" in game file "Age of Empires II."

2.Press the key "Print Screen" during the game playing. It will screenshot the screen which is displaying and save in the file "Screenshots".
If you want to screenshot full map, just press the key "Ctrl+F12".The output map is 1:3 to 1:8. The format is BMP. The map bellow is 1:3. But image file of full map is larger and takes more time to print. (File of full map 1:3 is about 26MB)


世紀帝國2-征服者入侵-截圖(Age of Empires II: The Conquerors-Screenshots)

Article in English:Age of Empires II: The Conquerors-Screenshots
1.在世紀帝國遊戲資料夾"Age of Empires II"建立"Screenshots"資料夾

2.在遊戲進行中按鍵盤的"Print Screen"鍵,會擷取所在螢幕的畫面,圖片會自動儲存到"Screenshots"資料夾中
如果要擷取全地圖,為"Ctrl+ F12"兩鍵,截圖比例為1:3~1:8,格式為BMP,以下為1:3的截圖,不過須注意檔案較大,需要一段時間列印圖片。(1:3約26MB)


Age of Empires II: The Conquerors-Speerkampfer

Kosten:26 Nahrung + 19 Holz

LP:45
Angriffsstärke:3
Rustung:0
Durchschlagspanzer:0
Reichweite:0

Mittlerer Infanterietyp. Angriffsbonus gegen Kavallerie, insbesondere Kriegselefanten.Weiterentwickl.: Angriffsstarke, Rustungsklasse (Schmiede); Sichtweite, Geschwindigkeit, zum Pikenier 215N, 90G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Monche (Kloster).

Age of Empires II: The Conquerors-Spearman

Cost:25 Wood+35 Food

Hit Pts:45
Attack:3
Armor:0
Pierce Armor:0
Range:0

Medium infantry. Attack bonus vs. cavalry, especially War Elephants.Upgrades: attack, armor (Blacksmith); line of sight, speed, to Pikeman 215F, 90G (Barracks); creation speed (Castle); more resistant to Monks (Monastery).

脊髓損傷(spinal lesion)分級測試


ASIA分類表:American Spinal Injury Association Impairment Scale
A:complete
不能動且肛門附近(皮節S4-S5)也沒有任何感覺
B: incomplete
不能動但肛門附近(皮節S4-S5)仍有感覺
C: incomplete
可以微弱的運動(useless),受傷脊隨節段以下所控制的肌肉,有一半以上肌肉功能級數(muscle power grade)小於3 * muscle power grade 3=fair可以自主運動,且力量能抵抗重力。 (詳細分級請參考本頁第二個表格)
D: incomplete
運動能力尚可(useful),受傷脊髓節段以下所控制的肌肉,有一半以上肌肉功能級數大於3
E: Normal
正常,有正常的muscle power
Frankle分類法: Classification of spinal cord injury paralysis(較傳統)
A: Complete
不能動也沒有任何感覺
B: incomplete
只保留部分感覺(通常可以測試肛門附近S4~S5 or S3)
C: incomplete
可以微弱的運動(useless)1/2以下的key muscle功能級數小於3
D: incomplete
運動能力尚可(useful)1/2以上的key muscle功能級數大於3
E: Normal
正常,有正常的muscle power

▼神經損傷(nerve injury) 顯示/隱藏(show/hide)

世紀帝國2-征服者入侵-長槍兵(Age of Empires II: The Conquerors-Spearman)

成本:25木材+35食物

生命值:45
攻擊力:3
裝甲值:0
對弓箭裝甲值:0
攻擊範圍:0

中等步兵單位。對付騎兵部隊,特別是戰象時,會有額外的攻擊力。升級:攻擊力和裝甲 (兵工廠);視野和速度,升級為重裝長槍兵需有 215 單位食物與 90 單位黃金 (軍營);生產速度 (城堡);較能抵抗僧侶 (修道院)。

 
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