一般而言,燒燙傷的嚴重程度,是以受損皮膚的「深度」與「面積」所佔身體表面積的百分比來評估,醫護人員通常採用「Wallace九則計算法」計算病患燒燙傷面積大小。
「Wallace九則計算法」是先將身體表面積劃分為一百個等分,再依身體各部位所佔身體表面積劃分為數個9%(本計算方式適用於成人,兒童比例略有不同,且傷口深度必須傷及表皮與真皮乳頭層以下,才列入計算。),說明如下表及圖示:
| 頭、頸 | 兩上肢 | 軀幹 | 背 | 兩下肢 | 陰部 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9% | 18% | 18% | 18% | 36% | 1% |

一般而言,燒燙傷的嚴重程度,是以受損皮膚的「深度」與「面積」所佔身體表面積的百分比來評估,醫護人員通常採用「Wallace九則計算法」計算病患燒燙傷面積大小。
「Wallace九則計算法」是先將身體表面積劃分為一百個等分,再依身體各部位所佔身體表面積劃分為數個9%(本計算方式適用於成人,兒童比例略有不同,且傷口深度必須傷及表皮與真皮乳頭層以下,才列入計算。),說明如下表及圖示:
| 頭、頸 | 兩上肢 | 軀幹 | 背 | 兩下肢 | 陰部 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9% | 18% | 18% | 18% | 36% | 1% |

一、體液補給(fluid supply)分期
1. 休克期(shock stage) 1—2 days:病人呈現休克現象,因為灼傷造成水分流失過多
2. 保水階段(water retention stage) 3 — 4 days:休克後,水分補給過多造成water retention
3. 利尿階段(diuretic stage) 5 — 6 days:體內水分過多,造成腦下垂體抑制分泌ADH,引發尿崩
二、輸液量
第一個24小時:
(1)成人:brooke計算法:(1.5 × 體重 × 燒傷百分比ml之乳酸林格式液(電解質electrolyte)+ 0.5 × 體重 ×燒傷百分比ml(血漿、蛋白質colloid) + 2000 ml(葡萄糖(glucose))(前8小時輸入總量的一半,後16小時輸另一半)
parkland計算法:4× 體重 × 燒傷百分比ml之乳酸林格式液(前8小時輸入總量的一半,後16小時輸另一半)
(2)小孩:(三十公斤以下)
a.快速估算:
─3ml/kg/%TBSA+維持量的乳酸林格式液
b.正確計算應依據體表面積(維持量)及受傷面積(額外量)
─2000ml/m2totalbodysurface+5000ml/m2burnedarea
(3)前8小時輸入總量的一半,後16小時輸另一半。
(4)頭24小時內原則上不給含蛋白膠質的輸液,但大面積燒燙傷(>50%TBSA)的幼兒可考慮在受傷後16小時起給膠質輸液。
第二個24小時:
(1)以葡萄糖液(D5W)維持適量的尿量。
(2)補充蛋白膠質(新鮮冷凍血漿或白蛋白輸液),以維持血漿中的白蛋白濃度高於3gm/dl。
後續的體液治療:
三至五日間為利尿期,要減少輸液量以減輕心臟負擔
Brooke
|
Modified Brooke
|
Parkland
|
Monafo
|
Evans
|
|
第 一 天
|
|||||
膠
質
|
0.5毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
|
無
|
無
|
無
|
1毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
|
晶
質
|
林 格 氏 液 1.5毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
|
同 左
成 人 :2.0 小 孩 :3.0 |
同 左
4.0 |
250毫 當 量 鈉
150毫 當 量 乳 酸 100毫 當 量 氯 滴 定 至 尿 液 產 生 |
林 格 氏 液
1.0 |
5%
葡 萄 糖 |
2000毫 升 /平 方 公 尺
|
無
|
無
|
經 口 隨 意
攝 取 水 份 |
2000毫 升 /平 方 公 尺
|
尿
液
|
0-50毫 升 /小 時 (成 人)
|
30-50毫 升 /小 時 (成 人)
1毫 升 /公 斤 /小 時 (小 孩) |
50-70毫 升 /小 時 (成 人)
|
30-50毫 升 /小 時 (成 人)
|
30-50毫 升 /小 時 (成 人)
|
輸
液 速 度 |
前 8 小 時 :
1/2全 量 次 8 小 時 : 1/4全 量 後 8 小 時 : 1/4全 量 |
同 Brooke
|
同 Brooke
|
同 速 率
|
同 Brooke
|
體
積 計 算 |
同 Evans
|
同 Parkland
|
計 算 全 部 燒 傷 面 積
|
滴 定 至 尿 液 產 生 , 非 用 燒 傷 面 積 計 算
|
<50%全 部 體 表 面 積 以 燒 傷 面 積 計
>50%全 部 體 表 面 積 以 50%體 表 面 積 計 |
第 二 天
|
|||||
膠
質
|
0.25毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
|
0.3-0.5毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
|
700-2000毫 升 以 維 持 所 需 尿 量 調 整
|
0.5毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
|
|
晶
質
|
林 格 氏 液 0.5毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
|
無
|
無
|
林 格 氏 液 0.5毫 升 /公 斤 /%燒 傷 面 積
|
|
5%
葡 萄 糖 |
1500-2000毫 升
|
足 夠 維 持 尿 量
|
足 夠 維 持 尿 量
|
1500-2000毫 升
| |
1. ABCs
airway:保持呼吸道暢通
breathing:評估呼吸
circulation:檢查循環徵象
2. vital signs:看血壓、體溫是否正常
3. urine output:灼傷後會水分流失,所以要做體液補給,藉由排尿量來評估補給液的量
4. level of consciousness:除了灼傷以外,還可能有腦震盪或是骨折(例:從高樓跳下),故要看意識清不清楚
5. pulmonary status:灼傷或嗆傷可能會傷害肺部;另外燙傷病人臥床過久可能會使肺功能不好,導致肺炎
6. gastrointestional status:灼傷造成內臟器官的不正常,例如腸阻塞,病人進食會噁心、嘔吐
7. wound assessment:深度範圍的評估,請參考前面
8. laboratory data:灼傷病人是否有CO中毒?hemoglobin是否被大量破壞?WBC過高可能有發炎現象,這些是laboratory data可以發現的
燒燙傷處理程序
1.首先看病患的ABCDE:分別為呼吸道暢通度airway,呼吸狀態breathing,體內血液循環狀態circulation,意識清醒度disability,病患體表狀態觀察exposure
2.評估燒傷表面積
3.評估評估燒傷深度
4.病患液體補充
5.確定是否有吸入性嗆傷(inhalational injury),若有則考慮插管治療(endotracheal intubation);同時需檢測病患是否有一氧化碳中毒問題,有則考慮氧氣補給
6.確定是否有環形燒傷(circumferential burn),若有則監測病患的換氣(ventilation)及肢體末梢血液供給(distal perfusion),並且考慮焦痂除去(escharotomy)
(環形燒傷發生於病患特定部位如手、足、胸腹等環繞其處之皮膚皆發生燒傷之時,且會產生焦痂eschar阻礙供應其處的血液循環或限制胸腹的換氣)
7.評估是否有其他外傷
8.評估是否有其他如藥物過量服用、電擊傷害或體溫過低等等情形存在
1. 保護身體免於環境因子的傷害
2. 免疫:抗原呈現、抗菌、阻礙病原體進入體內
3. 協助維持體液、電解質的動態平衡(homeostasis),因為皮膚可以減少水分的蒸發(evaporation),協助維持蛋白質與電解質的平衡
4. 體溫(thermoregulation):皮膚可協助控制體溫散失,藉由出汗、表面血管的血管舒縮(vasomotor)
5. 提供感覺訊息:皮膚有多種的感覺器官可提供環境的訊息
6. 新陳代謝功能:Vit D的合成、特定物質的排泄(excretion)
7. 社交功能:皮膚的外觀會強烈地影響別人的印象與社會互動
1. Cramp痙攣:肌肉突發性的疼痛收縮
2. Dislocation 脫臼:關節面從正常位置滑脫,亦指關節完全錯位
3. Subluxation半脱臼:關節面部分移位
4. Instability不穩定:因韌帶鬆弛導致關節活動範圍增加而造成的不穩定症狀(Symptom)
5. Laxity 鬆弛: 專指韌帶鬆弛的跡象(Sign),無論韌帶正常與否都可能發生
6. Sprain扭傷(專指韌帶):過度負重所導致的韌帶受傷(勿與Strain混淆)
7. Strain扭傷(特指肌肉肌腱接合處):過度收縮或伸展所致的肌肉肌腱單位受傷
8. Tendinitis肌腱炎:肌腱發炎
9. Tendinopathy肌腱病變:肌腱產生疾病的過程,例如韌帶的發炎受傷皆可屬之
本文章中文版:世紀帝國2-征服者入侵-截圖
1.Create a file "Screenshots" in game file "Age of Empires II."
Article in English:Age of Empires II: The Conquerors-Screenshots
1.在世紀帝國遊戲資料夾"Age of Empires II"建立"Screenshots"資料夾
ASIA分類表:American Spinal Injury Association Impairment
Scale
|
|
A:complete
|
不能動且肛門附近(皮節S4-S5)也沒有任何感覺
|
B: incomplete
|
不能動但肛門附近(皮節S4-S5)仍有感覺
|
C: incomplete
|
可以微弱的運動(useless),受傷脊隨節段以下所控制的肌肉,有一半以上肌肉功能級數(muscle power grade)小於3 * muscle power grade 3=fair可以自主運動,且力量能抵抗重力。 (詳細分級請參考本頁第二個表格)
|
D: incomplete
|
運動能力尚可(useful),受傷脊髓節段以下所控制的肌肉,有一半以上肌肉功能級數大於3
|
E: Normal
|
正常,有正常的muscle power
|
Frankle分類法: Classification of spinal cord injury
paralysis(較傳統)
|
|
A: Complete
|
不能動也沒有任何感覺
|
B: incomplete
|
只保留部分感覺(通常可以測試肛門附近S4~S5 or S3)
|
C: incomplete
|
可以微弱的運動(useless),1/2以下的key muscle功能級數小於3
|
D: incomplete
|
運動能力尚可(useful),1/2以上的key muscle功能級數大於3
|
E: Normal
|
正常,有正常的muscle power
|